MINDFIELD
心 靈 曠 野
一款沉浸式心靈療癒手機遊戲
幫助在這個時代中迷失的人,找到內心的平靜與重生
The Crisis
一個時代的心靈危機
在戰爭、疫情與資訊爆炸的時代,全球正面臨前所未有的心靈健康危機。
0M+
全球焦慮症患者
WHO 報告指出全球焦慮症患者已超過 9.7 億人
0M+
全球憂鬱症患者
每年因心理健康問題造成的經濟損失超過 1 兆美元
0%
年輕人感到迷失
18-35 歲族群中,73% 表示對未來感到迷茫
「傳統的心理輔導和宗教教育雖然有效,但往往難以觸及那些最需要幫助、卻對這些形式抱有距離感的人群。」
我們需要一種全新的方式
Our Vision
打破那道牆
透過精心設計的沉浸式遊戲體驗,讓玩家在不知不覺中學習到改變生命的深刻真理。
體驗先於教導
Experience Before Teaching
遊戲不會在開頭就揭示其靈性背景。玩家首先被引人入勝的故事和世界所吸引,在體驗中自然感受到教導的力量。
選擇即成長
Choice is Growth
每一個選擇都有後果,而後果會直接改變遊戲世界。讓玩家親身體驗「思維模式如何塑造現實」的真實感。
漸進式揭示
Progressive Revelation
靈性深度是分層的。從普世性的心理健康主題出發,隨著玩家深入,逐漸引導至更深層的教導。
Game World
三幕旅程
從迷霧中覺醒,在鏡像中認識自己,在試煉中完成轉化——最終到達應許之地。

The Misty Plains
迷霧之原
旅人在此醒來,四周被濃厚的迷霧籠罩。在這裡學習「心思就是戰場」的真理,並獲得第一道「心靈之光」。

The Mirror Lake
鏡像之湖
被各種扭曲鏡像環繞的湖泊。湖中的倒影反映的不是外貌,而是內心的各種不健康狀態。

The Trial Wilderness
試煉之野
廣闊的荒野分為十個地形區域,每個區域都代表一種「曠野性格」的試煉。

The Promised Land
應許之地
完成所有試煉後,旅人將到達充滿光芒、色彩和生命的應許之地
Core Mechanics
獨特的遊戲機制
不是傳統的戰鬥遊戲,而是一場關於心靈成長的沉浸式體驗。

The Guide of Light
光之嚮導
一個以光的形態出現的神秘嚮導,在旅人最困難的時刻出現,給予智慧和指引,但從不強迫。 其身份在遊戲初期刻意模糊,隨著故事深入才逐漸清晰——這正是「漸進式揭示」設計哲學的核心體現。
心靈狀態系統
Mind State System
三個核心狀態——清明、韌性、盼望——直接影響遊戲世界的視覺表現和可用選項。
- 低值時世界灰暗迷霧
- 高值時色彩鮮明道路清晰
- 沒有傳統的生命值或攻擊力
心靈之光系統
Light of Truth System
收集「光之碎片」來照亮黑暗、解除捆綁、解鎖智慧選項。
- 驅散迷霧揭示隱藏道路
- 打破消極思維的黑暗鎖鏈
- 解鎖附有智慧語錄的選項
選擇與後果系統
Choice & Consequence
每個選擇節點提供三個選項,分別代表消極、中性和積極的回應方式。
- 沒有絕對正確或錯誤
- 選擇直接改變遊戲世界
- 積極選擇帶來最深遠的改變
旅人日誌系統
Wanderer's Journal
自動記錄旅程中的挑戰、選擇和智慧語錄,引導玩家連結現實生活。
- 詩意的旅程記錄
- 智慧語錄收藏
- 現實反思問題引導
Start Your Journey
序章體驗
踏入心靈曠野,開始您的靈性冒險。無需登入,直接體驗遊戲的核心玩法。
序章體驗進度
全球玩家完成統計
66%
完成率
834 名玩家已完成
79/100
平均希望值
玩家心靈成長指標
456+
社交分享
玩家分享成績次數
清晰度
78
韌性
82
移動端
650
平均時長
21m
序章排行榜
全球玩家排名
暫無排行榜數據
💡 完成序章體驗,進入排行榜,與全球玩家一起成長
The Wilderness Trials
十個試煉地帶
每個試煉地帶對應一種「曠野性格」,旅人需要面對、理解並克服它,才能繼續前進。
過去的廢墟
學習不被過去定義
責任之山
承擔自己的責任
感恩之沼
從自憐走向感恩
嫉妒之谷
放下比較與嫉妒
抱怨之風
停止抱怨,選擇感恩
控制之塔
放下控制的慾望
論斷之林
停止論斷他人
不信之沙
從懷疑走向信心
急躁之火
學習等待的智慧
自私之壁
從自我中心走向愛
Technical Architecture
技術架構
選擇業界成熟的工具鏈,確保高品質的遊戲體驗和高效的開發流程。
Unity 2022 LTS
遊戲引擎
2D URP + Cinemachine + Timeline
Ink (Inkle)
敘事系統
分支敘事腳本語言
FMOD Studio
動態音景
根據心靈狀態即時調整
Firebase
後端服務
Auth + Firestore + Analytics
Procreate + Spine
美術動畫
2D手繪水彩 + 骨骼動畫
iOS + Android
跨平台
一次開發,雙平台發布
系統架構概覽
客戶端(手機 APP)
後端服務(Firebase)
Development Roadmap
開發路線圖
從原型驗證到全面發布,預計 10-12 個月完成。
第一階段
原型驗證
- 美術風格概念圖
- 核心玩法可玩原型
- Firebase 後端連接
- 首輪玩家測試(5-10人)
第二階段
垂直切片
- 完成前三個關卡
- 所有核心系統實現
- 完整 UI/UX
- FMOD 音頻整合
- 擴大測試(20-50人)
第三階段
全面製作
- 全部關卡內容
- 音樂與音效創作
- Alpha / Beta 測試
- 本地化(繁中/簡中/英文)
第四階段
發布運營
- 平台優化打包
- App Store / Google Play 上架
- 推廣計劃執行
- 後續更新規劃
Business Model
商業模式
以使命為驅動的可持續商業模式,讓更多人能夠獲得幫助。
免費試玩
免費
序章 + 第一個試煉地帶
約 30-45 分鐘遊戲內容,無廣告
完整版解鎖
$4.99 - $6.99
一次性付費,全部內容
所有關卡 + 日誌 + 未來更新
愛心方案
免費申請
為無法負擔的玩家提供
類似獎學金計劃,申請制
內容更新
定期發布新的試煉地帶和鏡像之湖關卡
社群建設
玩家分享旅人日誌和成長故事的社群平台
機構合作
與心理健康機構、教會、學校的團體授權
Team Structure
核心團隊
6-8 人的精簡高效團隊,每個角色都對遊戲的靈魂至關重要。
遊戲設計師
1 人
整體設計、關卡設計、機制平衡
Unity 程式師
1-2 人
遊戲邏輯、系統實現、後端整合
2D 美術師
1-2 人
場景、角色、UI 和動畫創作
敘事設計師
1 人
遊戲文本、對話和日誌撰寫
音樂作曲家
1 人
遊戲音樂和音效設計
靈性顧問
1 人(兼職)
確保內容忠實呈現核心教導
Join The Journey
一起改變世界
我們正在尋找志同道合的投資者和合作夥伴,一起將《心靈曠野》帶給這個世界上 每一個正在黑暗中尋找光明的人。
10-12 個月
開發週期
6-8 人
核心團隊
$4.99-6.99
定價
繁/簡/英
語言支援